Руднев Илья Владимирович

Дата рождения: 19 сентября 1964 года.

Образование:
1975-1982 год – Средняя Художественная Школа им. Б. Иогансона
1990-1996 год – Санкт-Петербургская Государственная Художественная Промышленная
Академия им. В. И. Мухиной, факультет Декоративно-Прикладного Искусства, кафедра
Художественной Обработки Металла, выпускник (красный диплом).

1996-1998 год – Санкт-Петербургская Государственная Художественная Промышленная
Академия им. В.И. Мухиной, кафедра Художественная Обработка Металла, аспирант,
Грант Правительства города Санкт-Петербурга как победителю конкурса Музы Санкт-
Петербурга.

Профессиональный опыт:
Июль 2004 – Июнь 2008 – 2D художник игровых и анимационных пректов CreatStudios,
Inc .

В круг должностных обязанностей входит:
• Создание концептов для компьютерных игр
• формирование стиля, дизайна и эргономики игрового контента
• арт-сопровождение проектов, консультационная поддержка
• Скетчирование: как концептуальное, так и production

Декабрь 2003 – по настоящее время – Преподаватель Истории Искусств,
Академического рисунка, Организации Проектной Деятельности, Факультет
Переподготовки
Специалистов,
отделение
Дизайн,
Санкт-Петербургский
Государственный Политехнический Университет ( http://avalon.ru/), в том числе
и руководство дипломами выпускников и общие консультации по арт-концепции
выпускных работ всех выпускников отделения, участие в Государственной
Атестационной Комиссии.
Сентябрь 2008 – по настоящее время – Доцент Кафедры Интерактивных Искусств ,
Санкт-Петрбургский Государственный Университет Кино и Телевидения.
Октябрь 2007 – по настоящее время художник издательство «Астрель», Издательский
Дом «АСТ»
Февраль 2007 – сентябрь 2007 – полнометражный 2D/3D анимационный проект «Кин-
дза-дза»: разработка визуального дизайна сцен.
Декабрь 2006 – май 2007 – полнометражный 3D анимационный проект «Лягушачий рай»:
концепт- и production-скетчирование
Январь
2000

май
2004

ПР
менеджер,
ведущий
художник,
компания «Гроссканцелярия», руководство разработкой дизайна упаковки канцелярских
товаров импортируемых из КНР, контроль качества разработки, контроль производства на
фабриках за границей, взаимодействие с исполнителями.
Февраль 1997 – декабрь 1999 – художник, компания «Гроссканцелярия»
Январь 1996 – июль 2006 – Участие в выставках скульптуры и графики в Санкт-
Петербурге, Германии, Испании.
Профессиональные качества:
Большой опыт работы в игровой индустрии.
Высшее художественное образование; хорошее понимание принципов дизайна;
отличное знание и чувство цвета, формы, пластики, пропорций, композиции, анатомии;

понимание механики создания игр; свободное владение Adobe Photoshop; опыт разработки
персонажей, интерьеров, раскадровок; умение работать с планшетом (с разной степенью
детализации: от набросков и скетчей до завершенных работ); умение работать в команде,
организаторские и аналитические способности, опыт руководства командой художников.
Иностранные языки: английский (со словарем)
Доклад на Конференции разработчиков компьютерных игр в 2007 году

Семейное положение: разведен

Увлечения: литература, живопись, скульптура, история, история искусств, кинематограф,
анимационное кино, театр, спорт.

Личные качества: Направленность на результат, высокий уровень креативности,
организаторские способности, коммуникабельность, ответственность, обучаемость,
высокая работоспособность, умение работать как самостоятельно, так и в команде.

Участие в игровых проектах: “American Chopper” (2004), “DAH” (2004), “American
Chopper 2” (2005), “ Bicker Mice From Mars” (2006), “Hot Brain” (2006), ”Coded Arms
Contagion” (2007), “ATHF” (2007), все проекты выпущены.

Участие в кинопроектах: “Битва за Север ” (2010), “Коллекционеры” (2010), “Самый
лучший фильм 3” (2010), “ Робинзон” (2010), “Встречное течение” (2010), ”Вторая жизнь
Федора Строгова” (2009), “Любимая дочь Папы Карло” (2009) .